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HEART BEAT 20130804011628ee2.jpg BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 5 8 Notes 161 313 580 BPM 128 Time Artist 加藤ミリヤ ジャンル Version saucer(plus初出) 動画 +譜面動画 譜面動画 +プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [BSC]4分までしかないのでエクセは狙いやすいが、序盤がややグレやすいか。 -- 名無しさん (2013-08-01 17 09 08) [EXT]開幕に何の音にも合ってない目押し地帯があるように感じた。エクセを狙う場合はここに注意した方が良さそう。 -- 名無しさん (2013-08-15 13 04 55) ↑特にそのような箇所は無いと思うのだが。基本は曲合わせの付点8分、そこにボーカル合わせの8分が混じってきているだけ。 -- 名無しさん (2013-08-15 21 08 29) [ADV]基本的に曲・歌合わせだが、やや早ズレ気味。序盤に付点8分のリズムがある。 -- 名無しさん (2013-08-15 21 14 00) [EXT]黄から同時押しを増やした感じで、やはり曲・歌合わせ。こちらは早ズレしていない模様。中盤に16分配置が出てくる。Aメロ手前もそうだが、アウトロに緑黄には無いノーツが追加されているので、終わったと思って油断しないこと。 -- 名無しさん (2013-08-15 21 19 19) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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[#weae520a] CAW-DS604 [#n704b959] コメント [#p9128e95] 中量腕 CAM-10-XB 重量はあるが安定した性能を持つ標準型 初期腕。性能に対し若干重いがバランスは取れている。また安いのでミッションでは中々。 後ろから見ると×印が見える。だから型番がXB…な訳ないか。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 15500 WEIGHT 1228 ENERGY DRAIN 1006 ARMOR POINT 1670 DEF SHELL 356 DEF ENERGY 342 COOLING 245 ENERGY SUPPLY 85 RECOIL CONTROL 279 ACCURACY 600 CAM-11-SOL XBを軽量化、使いやすさを向上した姉妹型 全体的に高性能な上、初期腕と殆ど同じ価格という傑作パーツ。 3OP機御用達のマッシブ腕。軽量機体にも重量機体にも似合う。 SLで少し弱体化。冷却とEN供給がALSと入れ替わり性能ダウン。ただブレの振りは相変わらず速め。 HADROと比べると重量+117、消費EN+133、EN係数ほぼ+1(他は差とは呼べないレベル)。 係数計算上、EN防は実防より62高いものとして扱われる(EN防は-955、実防は-1017する為)。 3系の対戦ではEN防より実防の方が遥かに優先度が高い為、重量+117と消費EN+133でEN係数+1では正直美味しくない。 拘りが無い限りは大人しくHADROを選んでおこう。 SLでもミッション用に安価な機体を組みたい時や、軽二脚で横斬りにしたい時などはHADROの代わりに使える。 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE CREST CREST PRICE 19000 19000 WEIGHT 1054 1054 ENERGY DRAIN 877 877 ARMOR POINT 1635 1635 DEF SHELL 332 332 DEF ENERGY 328 328 COOLING 299 95 ENERGY SUPPLY 110 105 RECOIL CONTROL 284 284 ACCURACY 700 700 MAM-MX/REE エネルギー防御重視型、APも高い 非常に高いEN供給を持つが、ブレの振りが遅いので効果は薄い。 全腕中ワーストの消費ENも足を引っ張る。 安価なので手軽にEN防を稼ぎたい時にお勧め。ただXB以上に重量効率が悪いのが難点。 EN防とEN供給が両方共高いので、耐性生物を突き殺しに行く時にでも。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 23000 WEIGHT 1400 ENERGY DRAIN 1510 ARMOR POINT 1743 DEF SHELL 305 DEF ENERGY 453 COOLING 114 ENERGY SUPPLY 130 RECOIL CONTROL 280 ACCURACY 400 MAM-SS/ALS 安定した性能を持つミラージュ社の傑作 こんなに重くてAPも低いのに、防御力はXBからEN防が+1され易い程度。 ぶっちゃけ手を出さない方が無難。デザインが気に入ったのなら。 SLで少し強化。少し軽くなり、更にSOLと一部パラ入れ替え。 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE MIRAGE MIRAGE PRICE 37000 37000 WEIGHT 1347 1307 ENERGY DRAIN 1210 1210 ARMOR POINT 1564 1564 DEF SHELL 358 358 DEF ENERGY 374 374 COOLING 95 299 ENERGY SUPPLY 105 110 RECOIL CONTROL 276 276 ACCURACY 700 700 CAM-01-MHL 実弾防御力と放熱力を重視した近接戦闘型 APと実防は優秀だが、EN防は紙そのもの。更に結構重い。 3系の対戦では実弾が主流な為、実戦的な意味での性能バランスは高い。 だが3Pでビットが強パーツとなり、SLPで唐沢2が復刻した為、少し事情が変わっている。 振回速度が全腕中最速。その為ブレの振り方を横斬りか突きにすると強力。 但しEN供給は100%(威力への影響無し)なので、ヒット数を稼ぎ難い袈裟斬りでは微妙。 ライバルはTIN。重量・消費ENと装甲(特にEN防)の差をどう考えるか。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 30000 WEIGHT 1243 ENERGY DRAIN 974 ARMOR POINT 1780 DEF SHELL 433 DEF ENERGY 239 COOLING 354 ENERGY SUPPLY 100 RECOIL CONTROL 330 ACCURACY 500 CAM-14-DUSK 堅実な性能を持つ、クレスト社の標準型 SLからの追加。 XBから係数が落ちないなら使っても良い。でもミッション用。 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 22000 WEIGHT 1141 ENERGY DRAIN 988 ARMOR POINT 1650 DEF SHELL 347 DEF ENERGY 336 COOLING 168 ENERGY SUPPLY 100 RECOIL CONTROL 310 ACCURACY 700 MAM-MX/MDD バランス性と軽量化を重視した標準型 SLからの追加。APと放熱だけやけに高い。他はHADROに負け気味。 HADROから実防が落ちず、重量に余裕がある時はAPの為に装備する。 PS2版は「エンブレムが貼られない」という些細なバグがあった。PSP版では修正されている。 SOLとHADROの中間を取ればこんな性能になるだろうか。 ブレードの振りが速いので斬り易い。 ただEN供給が低いので、ブレメインなら振りもEN供給も上回るMHLにした方が良い。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 63000 WEIGHT 1000 ENERGY DRAIN 801 ARMOR POINT 1720 DEF SHELL 306 DEF ENERGY 302 COOLING 705 ENERGY SUPPLY 90 RECOIL CONTROL 270 ACCURACY 500 MAM-RE/TIN 防御力を集中強化した近接防御型 SLからの追加。 機体負荷は大きいが、重量+389のGGと同レベルの装甲を持つ(但しAPは中腕レベル)。 装甲という意味での重量効率がかなり高い為、機体負荷さえ許容出来れば非常に優秀。 振りは速めだがEN供給があまりに低過ぎる為、ブレードには向かない。 一部の重量腕を喰っている。もはや中量腕じゃないぞ… PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 44200 WEIGHT 1399 ENERGY DRAIN 1470 ARMOR POINT 1770 DEF SHELL 480 DEF ENERGY 509 COOLING 15 ENERGY SUPPLY 70 RECOIL CONTROL 300 ACCURACY 700 軽量腕 CAL-44-EAS 全腕中最も軽量さを追及した高機動型 シンプルでスマートな箱型デザイン。骨のお友達。肩頂点のセンサーがイカす。 この軽さでこの装甲は中々。ただAPと消費ENは相当厳しい。 武装に重量を割きたい時に。 下手な中量腕より敢えてコレを付け、浮いた重量をコアなどに回した方が防御力は上がる。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 28000 WEIGHT 714 ENERGY DRAIN 1222 ARMOR POINT 1490 DEF SHELL 288 DEF ENERGY 276 COOLING 282 ENERGY SUPPLY 100 RECOIL CONTROL 300 ACCURACY 600 MAL-GALE エネルギー防御力、放熱力優先タイプ 実働部隊御用達。断面がカマボコ型の平べったい個性的な肩をしている。 どれもパッとしない性能。EN防は素晴らしいが、それ以外は中~中の下。 EN供給は低いがブレの振りは速い。補助限定で言えばブレも使い易い。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 36800 WEIGHT 853 ENERGY DRAIN 940 ARMOR POINT 1602 DEF SHELL 229 DEF ENERGY 402 COOLING 549 ENERGY SUPPLY 90 RECOIL CONTROL 285 ACCURACY 600 MAL-RE/REX 防御力の低さをAPで補ったバランス型 通常腕中最小の消費ENを誇る。 装甲をAPで補ったとあるが、この装甲では補うもへったくれも無い。 軽量腕では最高のEN供給(AC3Pが出るまでは)。事実上剣豪専用。 ブレのヒット判定間隔が短く、他の腕より高い確率で多段ヒットを狙えるとの噂あり。 もしそうなら斬りに関して言えば303Sより実戦的な威力が上がる事になる。要検証。 尖った肩が素敵。V.I.ではその尖った肩で組み立て中に負傷者が続出。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 39000 WEIGHT 895 ENERGY DRAIN 682 ARMOR POINT 1654 DEF SHELL 201 DEF ENERGY 194 COOLING 245 ENERGY SUPPLY 120 RECOIL CONTROL 274 ACCURACY 500 CAL-MARTE REXに対抗し製作されたバランス型 見た目や性能的には軽量版SOLであり、HADROとMACHの下位互換でもある。 EASの重量を増やす代わりに消費ENを抑えた腕とも言える。 ブレホはやたら伸びるが、振りが致命的に遅いのでブレを使うべきでは無い。 肩からミサイルは出ませんのでご了承下さい。 3ではSOLでは積載が間に合わない時用。SLではHADROとMACHがあるので出番無し。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 56000 WEIGHT 914 ENERGY DRAIN 857 ARMOR POINT 1550 DEF SHELL 304 DEF ENERGY 293 COOLING 120 ENERGY SUPPLY 95 RECOIL CONTROL 288 ACCURACY 1400 MAL-RE/HADRO RE/REXをさらに改良強化した姉妹型 SLからの追加。 超高性能な軽量腕。この重量でEN防以外は殆どがSOL以上という恐ろしい性能。 EN供給は低いがブレの振りは速め。補助限定で言えばブレも使い易い。 REXの姉妹型にしてはコンセプトが違い過ぎる。確かにAPだけは同じだが… PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 68000 WEIGHT 937 ENERGY DRAIN 744 ARMOR POINT 1654 DEF SHELL 339 DEF ENERGY 284 COOLING 74 ENERGY SUPPLY 90 RECOIL CONTROL 276 ACCURACY 700 CAL-33-ROD 放熱量を強化した特殊機能型 SLからの追加。 放熱を強化とあるが、ダミーレベルのパラメータなので無意味。 EAS並の軽さに加えEASより消費EN-169。だが装甲の絶望的な薄さが全ての利点を消す。 EN供給が地味に高いが、それなら剣豪用腕のREXか303Sを使った方が遥かに良い。 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 33000 WEIGHT 720 ENERGY DRAIN 1053 ARMOR POINT 1526 DEF SHELL 194 DEF ENERGY 188 COOLING 705 ENERGY SUPPLY 115 RECOIL CONTROL 284 ACCURACY 600 CAL-66-MACH 基本性能を重視し汎用性を持つバランス型 SLからの追加。 APと消費EN以外はHADROに匹敵する。それでいてHADROより軽量。 基本的にはHADROを使うべきだが、HADROが載らなかったり、コレにすれば実係数を落とさずにEN係数を上げられるというのならこちらの方が良い。 中二鉄板フレームに使っても係数は同じ。31の重量差が響く状態ならコレ。 EN供給は高いがブレの振りがやや遅い。SLである事も考えるとEN供給110の価値は無い。 しかしブレホの数値自体は高い為、DETAILED頭部で袈裟斬りにすると斬り易い。 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 38400 WEIGHT 906 ENERGY DRAIN 930 ARMOR POINT 1570 DEF SHELL 329 DEF ENERGY 292 COOLING 313 ENERGY SUPPLY 110 RECOIL CONTROL 265 ACCURACY 800 MAL-303S ブレード使用時に安定した放熱率を誇る AC3Pより追加。2より移植の薄幸少女エネ愛用腕。 全腕中最高のEN供給で、REXより113も軽い。軽量剣豪の新スタンダード腕。 但しブレホや振りは普通で、装甲もREXと同じく薄い。剣豪専用の腕。 特に意味は無いが、放熱も全腕中最高。 カタログスペック上の追尾性能はREXと同じだが、ブレホと振りがREXより気持ち劣ってる様な… 2時代のパーツの為、インサイドを展開しても見た目が変わらない。 パーツの説明文が謎。この文面を実現させるにはブレを振った時、もしくはブレ装備時だけ放熱が上がるという仕様を追加しなければならない。 PRODUCTION 3P ENTERPRISE MIRAGE PRICE 36500 WEIGHT 782 ENERGY DRAIN 793 ARMOR POINT 1570 DEF SHELL 192 DEF ENERGY 201 COOLING 751 ENERGY SUPPLY 135 RECOIL CONTROL 276 ACCURACY 500 MAL-TEM APとEN防御に優れた軽量腕 SLPにて追加。復刻版クライン腕。 鉄板とされるHADROと比べ重量-80、消費EN+40、実係数-2、EN係数+1。 単体ではHADROに到底勝てないが、他のフレーム次第では出番があるかも。 出番は唐沢2や強化されたオービットの活躍次第。 適正や用途的にブレードはお勧めしない。W鳥で。 PRODUCTION SLP ENTERPRISE MIRAGE PRICE 31200 WEIGHT 854 ENERGY DRAIN 784 ARMOR POINT 1670 DEF SHELL 218 DEF ENERGY 343 COOLING 297 ENERGY SUPPLY 90 RECOIL CONTROL 274 ACCURACY 800 重量腕 CAH-22-NIX 高い防御力と抑えられた重量を持つ安定型 重腕の中では軽めだが防御力もそれなり。使うなら他の重腕を。 ガチっとした見た目は直線主体のビジュアル機体に合うのだが、箱型はXB1があるので立ち位置が危うい。 B級品マニアなあなたに。機体負荷に見合う性能ではない。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 39500 WEIGHT 1612 ENERGY DRAIN 1258 ARMOR POINT 1835 DEF SHELL 475 DEF ENERGY 360 COOLING 102 ENERGY SUPPLY 110 RECOIL CONTROL 295 ACCURACY 700 MAH-RE/GG 放熱力を優先させた、近距離戦闘型 3で重腕を使うならコレ。 SLで上位互換の中腕TINが登場。重量に389の差があるのにAP以外は殆ど変わらない為、事実上価値が消滅。 EN防は最高値。一部のミッションでは役に立つ。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 54400 WEIGHT 1788 ENERGY DRAIN 1299 ARMOR POINT 1920 DEF SHELL 482 DEF ENERGY 518 COOLING 715 ENERGY SUPPLY 100 RECOIL CONTROL 330 ACCURACY 600 CAH-23-XB1 安定した性能を持つクレスト社の傑作 3系のパーツは説明文で「傑作」と謳われている事が多いが、大抵は宣伝倒れ。これもその1つ。 GGと比べ総合性能は低く、実係数が+1になり易い程度で後はほぼ全滅。全く重量に見合わない。安さだけが見所か。 初期腕をそのまま肥大化させた様なデザイン。全力で「箱」している肩の直線美に魅力を感じる貴方に。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 34000 WEIGHT 1726 ENERGY DRAIN 1374 ARMOR POINT 1880 DEF SHELL 515 DEF ENERGY 409 COOLING 337 ENERGY SUPPLY 90 RECOIL CONTROL 330 ACCURACY 600 MAH-SS/CASK 全腕部中最高の防御力とAPを誇る重装型 ドラム腕の子孫。全腕中最高のAPと実防を持ち、EN防もかなり高い。 とにかく重量が欠点。。 ガチタン用。 EN供給は高め。3なら近接防御用に月光を使うと中々強力。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 42100 WEIGHT 2120 ENERGY DRAIN 1415 ARMOR POINT 1990 DEF SHELL 654 DEF ENERGY 488 COOLING 166 ENERGY SUPPLY 125 RECOIL CONTROL 300 ACCURACY 800 CAH-67-BOLD XB1を軽量化、防御性能を上げた姉妹型 SLからの追加。 重量たったの-8。これで軽量化とは片腹痛い。 装甲は優秀になったが、APは何と通常腕最軽量のEASより低い。じょ、冗談じゃ… PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 87000 WEIGHT 1720 ENERGY DRAIN 1186 ARMOR POINT 1470 DEF SHELL 540 DEF ENERGY 506 COOLING 405 ENERGY SUPPLY 100 RECOIL CONTROL 288 ACCURACY 600 MAH-SS/VV ブレード装備時の攻撃力を重視した近接型 SLからの追加。 重腕の中では比較的軽いにも関わらず、あのドラム腕と同じAPを誇る。 ただ重量に対して装甲が薄過ぎるので、結果的に防御性能が高い訳ではない。 フロム的には「紙装甲をAPで補った」といった所だろうか?これこそREXの姉妹型な気がする。 消費ENが全通常腕中2番目に高い。重い、低装甲、高消費ENとアセン知識が必要な腕。 重腕最高のEN供給を誇る。横斬りを得易い(中~重量の)剣豪用腕はコレとMHLしか無い。 MHLは攻撃速度重視型であるのに対し、こちらは威力重視型。コンセプトに合わせて使い分けよう。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 77700 WEIGHT 1680 ENERGY DRAIN 1494 ARMOR POINT 1990 DEF SHELL 437 DEF ENERGY 427 COOLING 303 ENERGY SUPPLY 130 RECOIL CONTROL 293 ACCURACY 400 武器腕 3系では防御力が全くの0。武器を持った通常腕より軽くなり易いこともあり、機動力を生かした回避重視のアセンが基本となる。逆に重量アセンとの相性は劣悪 3系の武器腕はモードチェンジで同時発射数や弾の性質を変えられる。ただ今がどのモードかは表示されない。腕の形が変わる場合が多いので、そこで判断するか、今のモードを覚えておく必要がある どう見てもインサイドを正面に飛ばせなさそうな形のものでも影響無く使用出来る。 KAW-SAMURAI2 近接戦に特化したデュアルブレード SLからの追加。ボタン追加入力により2連続斬りが可能。 左手武器入力でブレード攻撃。 右手武器入力で光波を発射。モードチェンジで発射数を変更する。 超絶ブレホで明後日の方向へGO。 ブレ強化OPもキサラギ製。キサラギ的にコレはOPとのセット品なのかもしれない。 PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 128000 TYPE WEAPON ARMS WEIGHT 1311 ENERGY DRAIN 86 ARMOR POINT 1018 COOLING 322 DISCHARGE HEAT 40 ATTACK POWER 1480 WAVE ATTACK POWER 680 : 744 ATTACK HEAT 12 : 25 RANGE RATING 7 WAVE RANGE 500 : 500 USAGE DRAIN 2420 WAVE USAGE DRAIN 0 : 0 CAW-DMG-0204 性能を切替、高速連射可能なマシンガン 3、SL共にダブルロックしないという致命的欠陥を持つ。ロケ撃ちしようにもマシンガン… 瞬間火力だけは圧倒的。固定目標や巨大な相手には絶大な力を発揮する。ただ弾切れも極めて早い。 当たれば強いが、動く相手にはカス当たりが限界。せめて弾数が狂ってる位多ければ別の使い道があったかもしれないのに。 1発辺りの弾薬費が高く(右手マシの平均のほぼ倍額)、乱射すると収支に響く。ミッション投入時は要注意。 秒間火力モード1:4000/sec、モード2:4800/sec。 フィンガーと同等からそれ以上の秒間火力とフィンガーの3倍以上の総火力を持つ。 最初からシングルロックが前提の武器だったに違いない。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 48000 TYPE WEAPON ARMS WEIGHT 1180 ENERGY DRAIN 74 ARMOR POINT 690 COOLING 536 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 200 : 200 AMMO HEAT 56 : 56 RANGE 440 : 440 MAXIMUM LOCK 1 : 1 RELOAD TIME 6 : 10 NUMBER OF AMMO 360 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 58 USAGE DRAIN - : - CAW-DS48-01 同時発射数を変更可能なミサイル 武器も考えれば最軽量腕、山なりの弾道でミサイルを発射 山形なので、近くに居るとあたらない。 何故か熱量が低いので注意。 いくらなんでも火力が低すぎる PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 57000 TYPE WEAPON ARMS WEIGHT 730 ENERGY DRAIN 420 ARMOR POINT 940 COOLING 233 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 : 780 AMMO HEAT 10 : 10 RANGE 450 : 450 MAXIMUM LOCK 1 : 1 RELOAD TIME 41 : 41 NUMBER OF AMMO 48 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 260 USAGE DRAIN - : - MAW-DHM68/04 熱量重視型と小型ミサイルを切替可能 熱量重視型で撃つと2発当たっただけで熱暴走が起こりかねない熱量を持つ。 武器腕ミサの中ではこれがお勧め。アリーナでも強力。 誘導が弱く、ただ撃つだけでは簡単にかわされる。近距離で動きを見て撃ったり、連動ミサイルと併用する等工夫が必要。 キャノン制限のある脚の場合、相手が熱暴走中にどうするかを考える必要がある。 ロケットを使えるなら問題は無いが、そうで無いなら戦術で効率があまりにも変わってしまうので注意。 モードチェンジするとミサイルなのに威力と熱量が変わるという理解しがたい変化が… PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 68100 TYPE WEAPON ARMS WEIGHT 1275 ENERGY DRAIN 377 ARMOR POINT 1202 COOLING 411 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 520 : 780 AMMO HEAT 640 : 186 RANGE 510 : 510 MAXIMUM LOCK 4 : 4 RELOAD TIME 46 : 46 NUMBER OF AMMO 68 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 130 USAGE DRAIN - : - CAW-DVG36-01 垂直型と地上魚雷型ミサイルを切替可能 弾数に対して重量が重い。しっかりアセンしないと装備も難しいかも。 肩垂直と比べると射程が長め。 魚雷型の性能について。3では近距離で撃てば発射直後に分裂して強力だったが、SLでは一定距離を進まないと分裂しなくなり、使い難くなった。 垂直ミサイルが分裂魚雷になるという↑の腕以上に理解できない変化が…。どっちで撃っても弾の減りは同じ。 凶悪な弾薬費。ミッションでの使用は赤字覚悟になる。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 84000 TYPE WEAPON ARMS WEIGHT 1714 ENERGY DRAIN 532 ARMOR POINT 834 COOLING 365 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 : 780 AMMO HEAT 145 : 145 RANGE 600 : 600 MAXIMUM LOCK 1 : 1 RELOAD TIME 84 : 84 NUMBER OF AMMO 36 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 1125 USAGE DRAIN - : - CAW-TITAN4 同時発射数を変更可能な大型ミサイル SLからの追加。核を4発同時発射するゴッドオブネタパーツ。 零距離発射は必滅奥義。決まれば相手の機体も精神もまとめて消し飛ばす。 肩の方に比べれば軽量低消費ENで1ロック同時発射。 4発同時に決まれば警告が鳴る前にAPが0になる事も。 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 118000 TYPE WEAPON ARMS WEIGHT 1774 ENERGY DRAIN 53 ARMOR POINT 740 COOLING 336 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 6800 : 6800 AMMO HEAT 1730 : 1730 RANGE 290 : 290 MAXIMUM LOCK 1 : 1 RELOAD TIME 255 : 255 NUMBER OF AMMO 8 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 3500 USAGE DRAIN - : - CAW-DBZ-48 性能を切替、発射数を変更可能なバズーカ リロードが早く、バンバン撃てるが確実に当てないとすぐ弾切れに。 四発発射モードは、集弾性が馬鹿すぎてとんでもない方向へ飛んでいく。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 96300 TYPE WEAPON ARMS WEIGHT 1560 ENERGY DRAIN 99 ARMOR POINT 1550 COOLING 257 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 1500 : 1500 AMMO HEAT 320 : 320 RANGE 760 : 760 MAXIMUM LOCK 1 : 1 RELOAD TIME 45 : 45 NUMBER OF AMMO 48 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 200 USAGE DRAIN - : - CAW-SDBZ-108 発射数を変更可能な小型バズーカ SLからの追加。 これも零距離兵器。遠距離からじゃかすりもしないので注意。 ロック兵器なのに集弾率が拡散ロケ以下。 全弾当たるとAPがちょっと面白いことになる。 肩装備とインサイドをつけずに、上を向いて武器チェンジを連打してみよう。恐らく初見なら笑いが取れるはず。 SLPではガレージのサムネイルがCAW-SDC-05になっている。誤植だろうか? PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 78400 TYPE WEAPON ARMS WEIGHT 1407 ENERGY DRAIN 66 ARMOR POINT 1470 COOLING 257 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 1020 : 1020 AMMO HEAT 230 : 230 RANGE 900 : 900 MAXIMUM LOCK 1 : 1 RELOAD TIME 45 : 45 NUMBER OF AMMO 72 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 200 USAGE DRAIN - : - CAW-DC-03 性能を切替、発射数変更可能なキャノン 腕グレ。2発同時発射の威力は核1発分と同じ。ただリロードは長い。 ハイリスクハイリターン。肩大グレより弾速が遅いので性能はよりピーキー。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 88000 TYPE WEAPON ARMS WEIGHT 1830 ENERGY DRAIN 233 ARMOR POINT 910 COOLING 98 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 3400 : 3400 AMMO HEAT 742 : 742 RANGE 1147 : 1147 MAXIMUM LOCK 1 : 1 RELOAD TIME 180 : 110 NUMBER OF AMMO 20 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 1750 USAGE DRAIN - : - CAW-SDC-05 発射数を変更可能な小型キャノン SLからの追加。 小型腕グレ。威力もリロードも落ち着いた性能に。 OPに登場した時はロケットを飛ばしていた。ガンランチャー? PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 81000 TYPE WEAPON ARMS WEIGHT 1532 ENERGY DRAIN 202 ARMOR POINT 910 COOLING 145 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 2298 : 2298 AMMO HEAT 577 : 577 RANGE 1147 : 1147 MAXIMUM LOCK 1 : 1 RELOAD TIME 155 : 90 NUMBER OF AMMO 28 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 1400 USAGE DRAIN - : - CAW-DHZ-36 性能を切替、高速連射可能な投擲銃 ん?腕の先からクリームでも出るんじゃないのこれ? この弾道でロック不可は厳しい。当然投擲兵器の例に漏れずガイドは無し。あっても意味がない気もするが。 武器腕で投擲銃というコンセプト自体が終わっているような。ネクサスで消えた。 実はリボルバーキャノン。しかし、河森氏もまさかこんなパーツになるとは思っていなかっただろう。 大爆発する弾から分裂する弾へ…。流石は未来。 歴代ACでも群を抜く産廃。あと、パーツ説明文と性能が違う。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 52500 TYPE WEAPON ARMS WEIGHT 1700 ENERGY DRAIN 136 ARMOR POINT 1210 COOLING 66 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 410 : 1050 AMMO HEAT 278 : 606 RANGE 900 : 900 MAXIMUM LOCK - : - RELOAD TIME 74 : 74 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 340 USAGE DRAIN - : - MAW-DLC/POWER 性能を切替、攻撃力を変更可能なレーザー モード1は標準。モード2は威力は高いが発射ENも高いピーキーな性能。 モード2はプラズマ並の破壊力を持ちながら2発同時発射。エースも5セット(10発)で破壊出来る無慈悲な火力。 これを上手く扱えるようになればあなたのEN管理も1人前 モード2でガシガシ削り、モード1でトドメ。使い分けがキモ 勿体無い精神からか、高出力モードをいつも使ってしまいがち。 管理者実働部隊の切り札。ガチタンも10秒位で鉄屑に。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 82200 TYPE WEAPON ARMS WEIGHT 1666 ENERGY DRAIN 604 ARMOR POINT 888 COOLING 338 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 2335 : 1240 AMMO HEAT 24 : 24 RANGE 415 : 415 MAXIMUM LOCK 1 : 1 RELOAD TIME 74 : 47 NUMBER OF AMMO 48 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 6800 : 2400 MAW-LIC/48 熱量型と攻撃型へ切替可能なリニアガン SLからの追加。コープスベッカー御用達。 NDサイトなので使い難いが、弾の総合性能は全武器中でもトップクラス。 ACに対しては熱量モードの方を使おう。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 96000 TYPE WEAPON ARMS WEIGHT 1445 ENERGY DRAIN 572 ARMOR POINT 1170 COOLING 402 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 1370 : 880 AMMO HEAT 427 : 994 RANGE 540 : 540 MAXIMUM LOCK 1 : 1 RELOAD TIME 74 : 47 NUMBER OF AMMO 48 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 324 USAGE DRAIN - : - MAW-OC/BUD ロック数を変更可能なオービット兵器 SLからの追加。肩オービット「MWC-OC/30」2つを両腕と合体させた様な性能。 個性的なシルエットを得る事が出来る。気分はMT。 ロック速度は肩と同じく神速で、更に最大ロック数が2倍。だが代わりにリロードが1.5倍に伸びている。 コレのみでは相手を撃破出来ない。肩武器の実戦的な総火力をしっかり計算しよう。 対戦ではW鳥がある以上価値は低い。肩オービットの方が遥かに無難。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 48000 TYPE WEAPON ARMS WEIGHT 1180 ENERGY DRAIN 74 ARMOR POINT 890 COOLING 112 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 150 : 150 AMMO HEAT 6 : 6 RANGE 500 : 500 MAXIMUM LOCK 6 : 3 RELOAD TIME 240 : 240 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 1400 : 1400 MAW-DSL/FIN 性能を切替、高速連射可能な拡散レーザー モード2で至近距離連射をすると凄まじい。但し電池必須 OB→電池→高速モード斉射が決まれば一瞬で終わる。 3では、直立したまま発射していると無敵状態になるバグがある。SLでは未検証。 ゲド御用達。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 53300 TYPE WEAPON ARMS WEIGHT 1093 ENERGY DRAIN 611 ARMOR POINT 1090 COOLING 657 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 160 : 300 AMMO HEAT 10 : 10 RANGE 200 : 350 MAXIMUM LOCK 1 : 1 RELOAD TIME 10 : 28 NUMBER OF AMMO 180 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 1200 : 1500 CAW-DS604 同時発射数を変更可能な速射形ミサイル 3Pで追加されたパーツ。AAのランバージャックご用達 やけに値段が高い 弾の性能はCAW-DS48-01と同様。熱量が低い。 モード2は4発同時発射×4連発の16発と高火力。上下に挟む優秀な弾道で当たりやすく弾数も豊富。 連続発射間隔が長いためフルロックでは連動ミサイルが2回発動する。 2時代のデザインのため、インサイドを選択したりモードが切り替わっても見た目が変わらない。注意。 PRODUCTION 3p ENTERPRISE CREST PRICE 99000 TYPE WEAPON ARMS WEIGHT 1275 ENERGY DRAIN 404 ARMOR POINT 1210 COOLING 187 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 : 780 AMMO HEAT 10 : 10 RANGE 450 : 450 MAXIMUM LOCK 4 : 4 RELOAD TIME 41 : 41 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 140 USAGE DRAIN - : - コメント 重腕Eドレがなぜか高いのはどうして。 -- 腕を維持するのにバランサーとかにEN食われてるんだろ。EN防御高いのが消費EN高いのも似たようなもんで(ry -- しかし重コアや重頭や重脚はそうでもなかったりする -- 射撃管制の関係で他部位と比べ重量がアクチュエータへかける負担が大きいと考えるのはどうだろう。ゲーム的には重量級の燃費がよくなりすぎないための制限なんだろうけど。 -- AC3Pの追加パーツひとつ更新。(MAL-303S)…いいんだよね?追加しちゃって。 -- RECOIL CONTROLとACCURACYってダミーパラ? 実感できないけど -- CAW-DS604とCWEM-R20を発射すると強いかも? -- ↑2うん。ほぼ、ダミー -- ACCURACYはブレードを振る速さに影響があるからダミーじゃないだろ。 -- ↑適当言うんじゃない。ACCURACYとブレの振回速度は関係ない。ちなみに正確にはブレードを「振る」速度ではなく「振り始めるまで」の速度というのが正しい。パラ解説には「振り終わるまでの速さ」と書いてあるが実際にはどのブレも攻撃時間は同じ。ブレのほうにも「攻撃速度が~」とか説明されてるけど変わってるのは発生までの時間で判定の出てる時間じゃない。攻撃時間は腕を変えようがブレを変えようが変わらない。そしてACCURACYとは別に空中切りと地上切りの発生時間が別のパラメーターとして設定してある・・・ってこの話PSの時から攻略本にものってなくて有志たちが色々検証して定説になってたと思うんだが。 -- その定説を知らないPSPからの新規さんが参入しているから情報が錯綜しているのでは?FCSでも似たような事が起こっているし。 -- MAM-MX/REEが一番ブレの振りが速いような気がするんですが -- DS604に連動4ミサのっけたら瞬間火力がすさまじい事に。大仏戦でフルロックしてからぶち込んだら全弾撃ち込む前に分離して連動1回分無駄になった。 -- 私も使ってますよ。 -- 排除リアン ↑私も使ってますよ。 -- 排除リアン ↑ACCURACYとブレード関連:MARTEのぶっ飛んだ数値が比較には解り易いので、気になる人は使ってみると解り易いだろう。「振る速さ」の解釈が各人で異なっている点が説明し辛いが…「振り上げて」「斬り払う」という動作の中で、ACCURACYが関連するのは「振り上げ」の部分ということか。そしてこの時間が長い分ブレホ時間も長くなり、敵を確実に捉えられる…が、ノッソリ追いかけてる間に発生の早いブレードなり射撃武器なりでカウンター貰うのがオチだがw -- SLPの復刻パーツのTEM(2のジオ社ACの腕)は普通に一回目のパーツ追加で出た -- こちらでも確認。ナチュラルに商品に紛れてる -- この場合ネイチャーのほうが…すみません、なんでもないです -- TEMで疑似クラインACを作ることも可能か・・・ -- 後は脚部さえ復刻されればLRPで全パーツそろうな -- アダム腕は果たして出るんだろうか… 腕が落ちてるとは考えにくいから特殊条件?検証同志求ム -- アダム腕はSLPには出ていないです、残念。LRPに期待しましょうか・・・ -- ↑んーむ、やっぱりですか… 同じくLRPに期待します -- CAW-DS604に代表される3Pの復刻パーツは引き継ぎなしでSLPで入手可能でしょうか? -- S.S. 3Pの新規パーツはSLPでは手に入らない事に注意 -- MAL-303S -- ミス失敬。MAL-303Sのインサイド展開時は見た目が変わらないような事が有ったが少し変形してるぞ。板っぽい所が若干上がってる -- すんごい基本的なことなんですが、ACCURACYってなんのことですか? -- ↑左バーの「3・SLパラメータ解説」を見てくれい… そうすりゃ分かるから…… -- ブレについてたくさん書いてあるからみんな知ってるのかもだけど、振りが早いブレと腕を合わせれば地上で相当回数の連続斬りが成功するハズ。でも所詮は地上とも言えるし、安定しないから微妙だけど。ACCURACY高くて振り遅いのも、ブレ苦手で弾切れ保険なら振り始めを早めてホーミングに任せれば案外当たるよ。 -- 追記でこれも案外有名だから要らないかもだけど、地上斬りの硬直は移動系でかなり短縮される。 -- 追記でこれも案外有名だから要らないかもだけど、地上斬りの硬直は移動系でかなり短縮される。 -- ミス二連スマン -- SLPにて、CAW-DS604のインサイドハッチ確認。 -- MAM-MX/REEの振りが遅いか色々試したが、むしろ早い部類に入るものと思われる。因みに自分はブレ機でMAM-MX/REEを愛用してる。中量にしては色々負荷が高いが、ブレと相性いいのでは?所詮は個人の感想だから信頼できる情報ではないかもだが。 -- 武器腕CAW-DVG36-01の欄に「SLPの垂直ミサイルはデコイを無視する」ってあるが、これ明らかに誤報じゃないか? アリーナで垂直持ちの敵相手にのんびり後ろ歩きしながらデコイ蒔いたら普通に吸ってくれるんだけど。デコイ持ちの敵に垂直全種試したが、仕様の変更は見られなかった -- ↑俺が調べてみたらデコイは殆ど反応しなかったぞ。デコイ撒いて横に動いても後ろに動いても自機の頭に炸裂しまくる。ついでにシルバーフォックスの垂直や、AIに腕垂直や肩垂直撃たせてもデコイに反応しなかった -- デコイから自機が離れすぎるとミサイルはデコイに反応しないよ -- 更に調べてみたが、反応する時と反応しない時がある。しかも五分五分の時とデコイが全く役に立たない時の2パターンが主の様子。最低でもデコイか垂直ミサに何かしらのものはある -- ↑↑歩き及びデコイより少し離れて待機でもデコイが反応しない事あり。ただ、試していく内に予想出来た事としては後出しの方が反応率が高め。勿論後出しでも反応しない時はあるが -- 単に避け損なってるだけか、デコイの有効範囲を履き違えてるんじゃないの? あれは蒔けば無条件にミサイルを誘導してくれるわけじゃなくて出すタイミングがある -- ↑機体1機分程度しか離れて無くても反応しない事あるし、先出し、後出し、出すタイミングも変えてみても反応しない事ある。真実は分からんが、単純なミスでこうなってるとは言い切れない程度は試した -- ↑試してみた。確かに食いつきが悪いかもしれない -- スマン↑の続きになるが、30デコイでしか試してはいない。もしかするともしかするのかも。いや、俺 -- さらにスマン。俺がデコイ苦手なだけかもな -- 無視するってのは100%確実に、一切の例外無くデコイが反応しないってことだぜ。誘導失敗を事実誤認してる線が強い -- ↑確かにデコイは元々100%誘引じゃない。ただ問題は、それの確率が異常という事。垂直だけ違いがあるならその時点で「無視し易い」は確立する -- レボリューションのブラスナックルに垂直ミサイル撃ってみるといいよ -- ↑普通のミサ:デコイに反応しまくり。レボリューションにあまりにも向かっていかない 垂直ミサ:反応するしないは五分五分だった。出されて少し経ったデコイに反応する事もあれば、デコイ撒いてる最中に平然とレボリューションの頭に向かう事もあった。ただ普通のミサイルの時と比べてデコイ誘引率が明らかに低かった -- 敵の誘導ミスって可能性は考慮しないのかい? 元々避けにくいのが垂直だろう -- ↑避けにくい避けやすいはデコイとは関係ない。今回は「垂直ミサイルとデコイの関係」だからな。その上で考慮しても上の結果通りだった。誘導ミスを言葉として入れるなら「垂直ミサイルはデコイの誘導ミス(誘引失敗)を引き起こし易い」になる。ちなみに同じ垂直でも垂直連動とハイアクト垂直はデコイに反応しまくりだ。更に言うと、垂直連動+腕(肩)垂直だと腕(肩)垂直も普通にデコイに向かった -- 誘因成功事例の報告を無視するのは如何なものかと -- ↑無視はしていない。だから「デコイ誘引率が明らかに低かった」なんだ。そういう事を言うのは俺が「デコイは垂直ミサに100%反応しない」と言った時だけにして貰おう -- てかぶっちゃけ普通にデコイで避けれるね -- デコイに関しては聞く限りでは正直どっちも間違ってるとは思えないが、元々100%に近い効果を持つデコイで垂直だけそう言われるならデコイを無視「し易い」でFAでいいと思う。あくまで「し易い」で。俺も試したら確かに垂直には効果薄かったし、全く効かない訳でもなかったし。 -- まずデコイの周囲一定範囲にミサイルが来ないと反応しないんでないの -- ↑さすがにそれは皆考えた上で計測してるだろ・・・文章的に考えて・・・ -- 上から降ってくるミサイルが垂直ミサだろ?デコイよりもACの方が高い位置にあるからACに誘導しやすいんじゃないのか? -- ↑流石にデコイの有効範囲の方が広いとは思うが・・・まあ相互距離という点ではありえなくも無い。但しその程度の距離差が与える影響はごくわずかだろう。てか普通のミサイルだと相手より高い位置から撃ってもデコイに吸われまくりだし -- ほんじゃ垂直ミサに強誘導があるのかデコイの有効範囲が上に狭いってことなんだろうか -- それだと「ハイアクト版垂直がデコイを無視できない」ってのが矛盾する気がするんだけど・・・? -- 垂直でもデコイがACより高い高度にあればかなりデコイに当たるわけだが -- 垂直はデコイを無視する、ねぇ…。正直「俺が出来ないから」って意固地になって持論をゴリ押してるようにも聞こえるけどな -- ↑ただの意固地なら「ハイアクト垂直は無視できない」と「垂直連動と組み合わせると無視できなくなる」の説明がつかなくなるけどな -- そもそも歩きで試せるものに個人の出来る出来ないなんて無いとしか思えないけど -- 垂直で霧影先生相手に試してみたが、デコイと自機の高度は成功率に強烈に影響するっぽい。デコイより機体が同じ高度かそれ以上だとデコイの喰い付きがやたらと悪く、デコイが自分よりある程度以上上にあるとデコイに反応しまくり。でもPS2でもこんなにあからさまな違い付いてたっけ?やった限りだと正直はっきり分かれ過ぎてた -- 検証お疲れ様。味噌と自機の間に挟むようにデコイを置くことが大事だったんだね。これなら確かに、真上から来る肩垂直にデコイが効かないように見えて、殆ど山なりで低い軌道のEX垂直は普通に誘因出来ることに説明もつく。今回の件で重要なのは垂直そのものじゃなくて、デコイの射出高度(位置関係)だったんだな -- そもそも普通のミサイルは自分がデコイより僅かにでも前に出たらデコイ利かないしな。 -- ってことは垂直ハイアクトは普通の垂直ミサより角度浅いのかもな。目で追ったこと無いからわからんが。 --
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<no image...> 「お前さぁ、もし結婚して…/もしもの話さ。結婚して家庭の主婦になったとしたら、やっぱりメイドロボってほしいか?」 「う~ん……そうだなぁ。あんまりほしくないかも。/自分のやること、取られちゃいそうだし…一緒にいて、あんまり楽しくないかなぁ、って。」 (中略) 「でもね。/マルチちゃんみたいな娘なら、居てほしいなぁ。一緒に泣いたり笑ったりして…妹とか、仲のいいお友達みたいに。」 (藤田浩之×神岸あかり/TVアニメ第一期・第11話) ~~~~~~~~~~ 「2人はまるで兄妹みたいで、あんなに優しいひろゆきちゃんは本当に久しぶりでした。 でもマルチちゃんはもう、以前のマルチちゃんじゃなかった……」 (神岸あかり/TVアニメ第二期・第2話) <リンク集> 位置づけとしては「教科書・参考書」。 AQUA PLUS 製品紹介ページ:http //www.aquaplus.co.jp/th To Heart Remember my Memories(公式):http //www.toheart-r.net WikipediaTo Heart <作品概要> <◆基本情報> 本ページの対象作品To Heart(TVアニメ) To Heart Remember my Memories(TVアニメ) ※原作(PCゲーム版/コンシュマーゲーム版)は2012/2時点で管理人未プレイのため、対象外。 <◆主要人物> TVアニメ (記載声優もTVアニメ版) ※★:第二期から登場。 メインの4人藤田浩之(声:一条和矢):主人公。あかりからは「ひろゆきちゃん」と呼ばれる。 神岸あかり(声:川澄綾子):メインヒロイン。 佐藤雅史(声:保志総一朗):浩之とあかりとは小学校以来の幼馴染。サッカー少年。 長岡志保(声:樋口智恵子):サブヒロイン1。3人とは中学以来の腐れ縁。 学園の生徒達保科智子(声:久川綾):サブヒロイン2。眼鏡委員長。 来栖川芹香(声:岩男潤子):サブヒロイン3。来栖川姉。黒魔術マニア。 宮内レミィ(声:笠原留美):サブヒロイン4。ハーフ娘、弓道部員。 松原葵(声:飯塚雅弓):サブヒロイン5。格闘マニア娘。 姫川琴音(声:氷上恭子):サブヒロイン6。超能力少女。 雛山理緒(声:大谷育江):サブヒロイン7。ドジっ子少女。 ★来栖川綾香(声:岩男潤子):来栖川妹。格闘女王。 坂下好恵(声:今井由香):空手部主将。 岡田(声:木村亜希子)、松本(声:星河舞)、吉井(声:園崎未恵):モブ娘三人集。 来栖川家・来栖川財閥の人々HMX-12マルチ(声:堀江由衣):第2期の真ヒロイン。来栖川エレクトロニクス開発・メイドロボの試作第1号。 ★HMX-13セリオ(声:根谷美智子):来栖川エレクトロニクス開発・メイドロボの試作第2号。後に実用モデルとして量販される。 ★HMX-11フィール(声:田上由希子):第二期8話。 長瀬源五郎(声:大林隆之介 / 中嶋聡彦[第2期]):来栖川大学助教授。メイドロボ開発の正責任者。 長瀬源四郎 / セバスチャン(声:大林隆之介 / 中嶋聡彦[第2期]):来栖川家の執事。 ★藍原瑞穂(声:後藤邑子):第二期8話。来栖川大学の研究者。長瀬の助手で、HMX-11の感情プログラムを研究していた。故人。 ★長瀬祐介(声:野島裕史):第二期9話。源五郎の甥。藍原瑞穂と交際していた。 ★来栖川会長(声:丸山詠二):第二期4話。財閥会長。 その他神岸ひかり(声:星野千寿子 / 川澄綾子[第2期]):第二期12話。あかりの母(第一期では声のみ)。 ★ジョージ宮内(声:桑原たけし)、★宮内あやめ:第二期10話。レミィの両親。 ★姫百合珊瑚(声:石塚さより)、★姫百合瑠璃(声:吉田小南美):続編「To Heart2」の登場人物。第二期13話でゲスト出演。 <◆使用楽曲> <TVアニメ(第一期)>OPテーマ:Feeling Heart / 中司雅美 EDテーマ:Access / SPY 劇中歌・挿入歌- <TVアニメ(第二期)>OPテーマ:大好きだよ (Into Your Heart) / 谷咲ナオミ EDテーマ:それぞれの未来へ / 池田春菜 劇中歌・挿入歌- <◆シナリオ> イベント時系列表To Heart(TVアニメ) イベント時系列表(まとめ中)作品全体の中で重要な出来事を抜粋。ネタバレ注意。 TVアニメ第一期 ~To Heart~第1話 新しい朝 第2話 放課後の出来事 第3話 陽だまりの中 第4話 輝きの瞬間 第5話 青い空の下で 第6話 憧れ 第7話 揺れるまなざし 第8話 おだやかな時刻 第9話 心の在り処 第10話 夢見る笑顔 第11話 ぬくもりの瞳 第12話 想いの季節 第13話 雪の降る日(Fin) TVアニメ第二期 ~To Heart Remember my Memories~第1話 新しい予感 第2話 昔と、今と 第3話 そして、君は 第4話 強さと、優しさ 第5話 越えるべき壁 第6話 思い出の街、思い出の人 第7話 一人の願い、二人の夢 第8話 ロボットの夢 第9話 すれ違う心 第10話 長い夜 第11話 理解しあうために 第12話 わたしの、居場所 第13話 それぞれの未来へ(Fin2) <関連情報、その他雑感> <◆管理人一押しポイント> ◆TVアニメ(第一期) ・一押しの見どころ 第10話・第11話~学園にアンドロイドがやってきた ・最もお気に入りのキャラクター (男)なし(女)マルチ ◆TVアニメ(第二期) ・一押しの見どころ 3→8→10→11→13~アンドロイドは幸福な少女の夢を見るか? ・最もお気に入りのキャラクター (男)長瀬源五郎/(次点)佐藤雅史(女)マルチ/(次点)宮内レミィ <◆鑑賞記録> 2010年5月以降に鑑賞した分。◆TVアニメ(2012/2視聴完了)
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Carnage HeartはOnyx Amuletのユニーク 入手方法 詳説・特徴 関連リンク Carnage Heart Onyx Amulet ステータス要求値:LEVEL20 +(10-16) to all Attributes全ステータスに+(10-16) +(20-40) to all Attributes全ステータスに+(20-40) +(10-20)% to all Elemental Resistances全エレメンタル耐性+(10-20)% (1.2-2)% of Physical Attack Damage Leeched as Life与えたPhysicalアタックダメージの(1.2-2)%をLifeとして吸収する 50% increased total Recovery per second from Life Leechライフリーチの秒間の総回復量が50%増加 (30-40)% increased Damage while Leechingリーチ中のダメージが(30-40)%増加 Extra gore見た目上の変化 Forged from the blood of countless wars,its thirst has only begun. 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 Arrogance of the Vaal 8 Jack in the Box 4 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Carnage_Heart Unique Amulets 一覧
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ACVD/ARMS/KE-RESIST TYPE ARMSは機体の腕部を構成するパーツです。 使用する武器の性能に影響を与え、特に射撃時に発生する反動を制御します。SHOULDER UNITを肩部分に内蔵することができます。パーツによって、搭載可能な部位や量は異なります。 肩倍率1のものは左右が反転しただけの 水増し パーツがある。性能は全く変わらないためお好みで。 ACVD/ARMS/KE-RESIST TYPE KE-RESIST TYPE/KE防御型 D/UAM-10 AA-135 AA-135(改造) AA-207L Ar-P-C28 Ar-P-C30/L Ar-P-C28(改造) AB-107D AB-107D(改造) AB-216 Ar-P-K17 Ar-P-K17(改造) UTSUSEMI mdl.1 UTSUSEMI mdl.2 UTSUSEMI mdl.3 UTSUSEMI mdl.4 UTSUSEMI mdl.4(改造) 性能比較表 コメント + パラメータ説明 各パラメータの詳しい解説はパーツパラメータ解説へ。 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。腕部パーツはスキャン時にENがカットされます AP パーツの耐久値(アーマーポイント)です。 機体全体の耐久値は、搭載パーツのAPの合計値で算出されます。 KE防御 KE属性(運動エネルギー弾)のダメージを減少させる性能です。 この値が大きいほど、KE属性の攻撃によって生じるダメージが減少します。 CE防御 CE属性(化学エネルギー弾)のダメージを減少させる性能です。 この値が大きいほど、CE属性の攻撃によって生じるダメージが減少します。 TE防御 TE属性(熱エネルギー弾)のダメージを減少させる性能です。 この値が大きいほど、TE属性の攻撃によって生じるダメージが減少します。 射撃安定性能 射撃時の銃身のブレと、発射による反動を抑制する性能です。 この値が大きいほど、弾の集弾性が増し、また反動によって生じるリロード時間の増加が抑制されます。 ショルダー格納倍率 SHOULDER UNITを搭載できる量です。 この値が大きいほど、SHOULDER UNITの効果が増大します。 KE-RESIST TYPE/KE防御型 KE-RESIST TYPEはKE防御に優れたタイプです。 対戦で重要なKE防御を高められるが、射撃安定性が悪い。 全体的に低負荷なため戦闘モード時間を維持しやすい 燃費と安定の問題からレーザー兵器との相性がいい。 UTSUSEMIシリーズを除けばカテゴリ全体の特性が似たりよったり。その為単純に硬いAB-107D(両肩トースター)の一強に近い。 D/UAM-10 ジャンクパーツ:[KE防御][SHOULDER UNIT搭載不可] 軽量な近距離戦闘型です。破損のため、性能が劣化しています 価格 -(25000Au) レギュレーション 1.00 重量 455 消費EN 554 AP 3377 KE防御 198 CE防御 22 TE防御 40 射撃安定性 132 ショルダー格納倍率 - トースター部分と防盾のどちらも喪失したトースター腕。KE防御も極端に劣化しており、ジャンクの中でも最も使いどころのないフレームの一つ。 産廃だらけのジャンクの中でも、肩武器は劣化が少ないため貴重な戦力となる。それを丸々放棄しても得られるKE装甲は微々たるもの。 AA-135 量産パーツ:[KE防御][右肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] APと防御性能に優れ、前線での近距離戦闘に適しています。 価格 45000Au レギュレーション 1.00 重量 498 消費EN 748 AP 4564 KE防御 306 CE防御 46 TE防御 63 射撃安定性 132 ショルダー格納倍率 1 旧 片トースター。 肩格納1の腕にしては低い射撃安定率が気になるパーツ。 硬さはそこそこだが、単に硬さを求めるならWトースターの方が優れているせいで影が薄い。 AA-135(改造) 改造パーツ:[KE防御][右肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] 入手元 ナタリー・フィッシャー オリジナルを改修した改造型です。対CE装甲が追加され、防御特性が強化されています。 価格 45000Au レギュレーション 1.00 重量 514 消費EN 721 AP 4666 KE防御 276 CE防御 106 TE防御 41 射撃安定性 130 ショルダー格納倍率 1 KE腕では最高のCE防御を持つ。コアと頭で跳弾ラインをクリア出来ないなら AA-207L 量産パーツ:[KE防御][左肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] APと防御性能に優れ、前線での近距離戦闘に適しています。 SHOULDER UNIT の機構を左肩に備えたバージョンです。 価格 45000Au レギュレーション 1.00 重量 498 消費EN 748 AP 4564 KE防御 306 CE防御 46 TE防御 63 射撃安定性 132 ショルダー格納倍率 1 旧 左肩トースター。 Ar-P-C28 量産パーツ:[KE防御][右肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] 射撃安定性能が高く、中~遠距離での射撃戦にも適合しています。 価格 48000Au レギュレーション 1.00 重量 415 消費EN 802 AP 3812 KE防御 260 CE防御 31 TE防御 51 射撃安定性 152 ショルダー格納倍率 1 旧 セーヌ。 VDでそれなりの射撃安定とAPを得た結果、バランス型のパーツに。 しかしいかんせん個性に欠ける。シングルスロットでいいならCE腕のAr-M-E34/L(改造)という強力なライバルもいる。 Ar-P-C30/L 量産パーツ:[KE防御][左肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] 射撃安定性能が高く、中~遠距離での射撃戦にも適合しています。 SHOULDER UNIT の機構を左肩に備えたバージョンです。 価格 48000Au レギュレーション 1.00 重量 415 消費EN 802 AP 3812 KE防御 260 CE防御 31 TE防御 51 射撃安定性 152 ショルダー格納倍率 1 旧 ソーヌ Ar-P-C28(改造) 改造パーツ:[KE防御][左肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] 入手元 スティーヴィー・コッカー オリジナルを改修した改造型です。対TE装甲が追加され、防御特性が強化されています。 価格 48000Au レギュレーション 1.00 重量 442 消費EN 774 AP 3975 KE防御 222 CE防御 36 TE防御 101 射撃安定性 147 ショルダー格納倍率 1 TE防御調整用、その他の性能変化は改造元と比べて微々たる物なので好みで選ぶとよい AB-107D 量産パーツ:[KE防御][両肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] より戦闘的な性格を備えた突撃型です。SHOULDER UNIT を両肩に搭載でき、APと装甲も強化されています。 価格 70000Au レギュレーション 1.00 重量 675 消費EN 832 AP 5229 KE防御 362 CE防御 54 TE防御 59 射撃安定性 122 ショルダー格納倍率 2 W肩トースター。大家族の忙しい朝もこれ一つで全員分のパンが焼けます。 VDでAP大増量。相変わらず安定は死んでいるがなかなかの耐久力に。 射撃安定性以外の性能は優秀であるため、この影響が少ないガトリングやレーザーライフル等の武器を使う際には非常に頼りになる。 AB-107D(改造) 改造パーツ:[KE防御][両肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] 入手元 バリー・ブル オリジナルを改修した改造型です。フレームが強化され、耐久性が向上しています。 価格 70000Au レギュレーション 1.00 重量 710 消費EN 851 AP 5617 KE防御 374 CE防御 64 TE防御 51 射撃安定性 120 ショルダー格納倍率 2 更に耐久力を増したWトースター。下がるパラメーターも大したことはないので積載オーバーにでもならない限りはこちらを使おう。 射撃安定性さえ無視すれば超優良パーツ。腕部パーツの射撃安定性の影響が少ない構え武器、レザライや3バト、ガトリング等を使うアセンと非常に相性がいい。 勢力用のKE腕では最もお呼びがかかる、というかこいつと改造前以外に明確な利点がない。 AB-216 量産パーツ:[KE防御][SHOULDER UNIT搭載不可] SHOULDER UNIT の機構を排除し、性能を維持したまま軽量化されています。 価格 65000Au レギュレーション 1.00 重量 365 消費EN 227 AP 4027 KE防御 208 CE防御 26 TE防御 41 射撃安定性 130 ショルダー格納倍率 - トースタ腕からトースタを取ったもの。 燃費のためにすべてを投げ捨てた誰得性能。需要がニッチすぎる肩無し腕の中でも特に扱いに困るパーツ。 近接部屋などであれば、ENアンプなどを積んだりしないのであれば選択肢に入るのではないだろうか。 両肩のトースターを投げうってまで入手した燃費は全腕部中最高の燃費。 もっとも、スキャンモードで腕部の消費ENはカットされるため、ウリの燃費すらあまり意味がない。 Ar-P-K17 量産パーツ:[KE防御][SHOULDER UNIT搭載不可] 極めて軽量で、優れた射撃安定性能を備えています。機動戦闘に適合しています。 価格 60000Au レギュレーション 1.00 重量 243 消費EN 889 AP 2639 KE防御 195 CE防御 22 TE防御 28 射撃安定性 177 ショルダー格納倍率 - KE腕の中でも特に軽量、かつCE腕並の高い射撃安定を誇る。 しかし肩無しのデメリットは大きい。重量と安定を我慢してでもUTSUSEMI mdl.1あたりを積みたいところ。 Ar-P-K17(改造) 改造パーツ:[KE防御][SHOULDER UNIT搭載不可] 入手元 道鬼斎 オリジナルを改修した改造型です。装甲が排除され、軽量化が図られています。 価格 60000Au レギュレーション 1.00 重量 226 消費EN 861 AP 2409 KE防御 174 CE防御 19 TE防御 22 射撃安定性 173 ショルダー格納倍率 - 全腕部中最軽量。代わりに基本性能が低下。しかしいずれも誤差のレベル。 ブレオン部屋などでは軽さを理由にまあまあの人気。一方で勢力戦では、やはり肩無しのデメリットが味方の足を引っ張る。 UTSUSEMI mdl.1 量産パーツ:[KE防御][右肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] SHOULDER UNIT に対応しつつ、軽量化を実現しています。 価格 68000Au レギュレーション 1.00 重量 287 消費EN 402 AP 2148 KE防御 215 CE防御 32 TE防御 32 射撃安定性 149 ショルダー格納倍率 1 低負荷とショルダー格納が特徴のUTSUSEMIシリーズ第一号。 このシリーズは、低負荷なKE腕部の中でも重量・消費共にかなり低い部類でありながらショルダー格納を有している。フレームへのリソース配分を極力減らしつつ肩装備は確保したいという場合のニーズに応えてくれる。 非常に低負荷かつKE腕部としては平均以上の射撃安定性を備えるが、APはKE腕部中で最低。 防御力は高い方ではないが、機体負荷との兼ね合いで見れば悪くはない。 空蝉(うつせみ)。「源氏物語」第三帖。また同物語の登場人物の一人。 UTSUSEMI mdl.2 量産パーツ:[KE防御][左肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] SHOULDER UNIT に対応しつつ、軽量化を実現しています。 SHOULDER UNIT の機構を左肩に備えたバージョンです。 価格 68000Au レギュレーション 1.00 重量 287 消費EN 402 AP 2148 KE防御 215 CE防御 32 TE防御 32 射撃安定性 149 ショルダー格納倍率 1 UTSUSEMI mdl.3 量産パーツ:[KE防御][右肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] 軽量型でありながら、一定の耐久性を獲得しています。 価格 72000Au レギュレーション 1.00 重量 325 消費EN 423 AP 2551 KE防御 274 CE防御 42 TE防御 48 射撃安定性 142 ショルダー格納倍率 1 ピーキーな性能のモデル1に比べると防御力が上昇し、高めの防御力と実用レベルの射撃安定性を備えたマイルドな性能になった。 防御力はある程度確保されているが、低いAPという弱点は共通。打たれ強い部類ではないので、低負荷を生かしてしっかり動こう。 UTSUSEMI mdl.4 量産パーツ:[KE防御][左肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] 軽量型でありながら、一定の耐久性を獲得しています。 SHOULDER UNIT の機構を左肩に備えたバージョンです。 価格 72000Au レギュレーション 1.00 重量 325 消費EN 423 AP 2551 KE防御 274 CE防御 42 TE防御 48 射撃安定性 142 ショルダー格納倍率 1 鋼の決闘士エイリークさん愛用のパーツ。 UTSUSEMI mdl.4(改造) 改造パーツ:[KE防御][左肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] 入手元 テオドラ オリジナルを改修した改造型です。フレームが強化され、耐久性が向上しています。 価格 72000Au レギュレーション 1.00 重量 352 消費EN 447 AP 3004 KE防御 284 CE防御 39 TE防御 42 射撃安定性 140 ショルダー格納倍率 1 装備負荷と射撃安定を犠牲にAPが増加。CE,TE防御はわずかに下がったが無視出来る程度 射撃安定は実リロードにほぼ影響のないレベルの低下のため、積載が許すならこちらを選びたい 性能比較表 各防御タイプ/武器腕の最高値を 青字 、最低値を 赤字 で記載しています(JUNK除く)。 全ARM中の最高値・最低値は太字で記載しています。 種類 改造者 価格 重量 消費EN AP K防 C防 T防 安定 格納 名称 種類 改造者 価格 重量 消費EN AP K防 C防 T防 安定 格納 D/UAM-10 KE防御 - 25,000 455 554 3,377 198 22 40 132 - AA-135 KE防御 - 45,000 498 748 4,564 306 46 63 132 1 AA-135 KE防御 ナタリー・フィッシャー 45,000 514 721 4,666 276 106 41 130 1 AA-207L KE防御 - 45,000 498 748 4,564 306 46 63 132 1 Ar-P-C28 KE防御 - 48,000 415 802 3,812 260 31 51 152 1 Ar-P-C30/L KE防御 - 48,000 415 802 3,812 260 31 51 152 1 Ar-P-C28 KE防御 スティーヴィー・コッカー 48,000 442 774 3,975 222 36 101 147 1 AB-107D KE防御 - 70,000 675 832 5,229 362 54 59 122 2 AB-107D KE防御 バリー・ブル 70,000 710 851 5,617 374 64 51 120 2 AB-216 KE防御 - 65,000 365 227 4,027 208 26 41 130 - Ar-P-K17 KE防御 - 60,000 243 889 2,639 195 22 28 177 - Ar-P-K17 KE防御 道鬼斎 60,000 226 861 2,409 174 19 22 173 - UTSUSEMI mdl.1 KE防御 - 68,000 287 402 2,148 215 32 32 149 1 UTSUSEMI mdl.2 KE防御 - 68,000 287 402 2,148 215 32 32 149 1 UTSUSEMI mdl.3 KE防御 - 72,000 325 423 2,551 274 42 48 142 1 UTSUSEMI mdl.4 KE防御 - 72,000 325 423 2,551 274 42 48 142 1 UTSUSEMI mdl.4 KE防御 テオドラ 72,000 352 447 3,004 284 39 42 140 1 D/AM29 CE防御 - 25,000 536 1,185 2,465 102 402 29 170 1 Ar-M-E28 CE防御 - 55,000 514 1,208 2,663 131 432 37 180 1 Ar-M-E34/L CE防御 - 55,000 514 1,208 2,663 131 432 37 180 1 Ar-M-E34/L CE防御 ジャック 55,000 536 1,241 2,731 156 402 25 177 1 AC-129 CE防御 - 48,000 502 1,521 1,921 111 396 45 199 1 AC-129 CE防御 ヴラドⅢ 48,000 476 1,499 1,709 103 382 41 199 1 AC-202L CE防御 - 48,000 502 1,521 1,921 111 396 45 199 1 Ar-M-W17 CE防御 - 96,000 406 1,321 2,465 95 382 26 188 1 Ar-M-W17 CE防御 鬼武蔵 96,000 415 1,310 2,745 102 390 28 181 1 Ar-M-W22/L CE防御 - 96,000 406 1,321 2,465 95 382 26 188 1 Ar-M-W48 CE防御 - 84,000 586 1,146 3,058 125 492 52 172 1 Ar-M-W48 CE防御 法界坊 84,000 599 1,052 3,140 104 531 40 171 1 Ar-M-W52/L CE防御 - 84,000 586 1,146 3,058 125 492 52 172 1 AE-118 CE防御 - 87,000 542 1,403 2,379 118 453 40 191 1 AE-205L CE防御 - 87,000 542 1,403 2,379 118 453 40 191 1 AE-118 CE防御 大慈真人 87,000 561 1,503 2,346 51 405 39 195 1 KOCHO mdl.1 CE防御 - 160,000 603 1,712 2,768 74 385 32 156 2 KOCHO mdl.2 CE防御 - 80,000 325 926 2,258 82 299 68 189 - |~KOCHO mdl.2|CE防御|ジャックポッド|80,000|292|993|2,188|51|329|66|189|-| D/KT-1S TE防御 - 25,000 1,170 1,065 5,272 62 49 302 128 2 AD-134 TE防御 - 58,000 813 732 5,442 91 71 473 128 2 AGEMAKI mdl.1 TE防御 - 55,000 888 772 5,726 90 56 403 137 1 AGEMAKI mdl.1 TE防御 アルベルト・ギュンター 55,000 863 761 5,526 82 113 381 134 1 AGEMAKI mdl.2 TE防御 - 55,000 888 772 5,726 90 56 403 137 1 AGEMAKI mdl.3 TE防御 - 100,000 1,078 1,118 6,916 85 68 423 132 2 AGEMAKI mdl.3 TE防御 ゼヴェリーン 100,000 1,102 1,013 7,352 88 71 436 130 2 AGEMAKI mdl.4 TE防御 - 96,000 856 708 5,512 76 48 376 145 1 AGEMAKI mdl.5 TE防御 - 96,000 856 708 5,512 76 48 376 145 1 AGEMAKI mdl.5 TE防御 リンネ 96,000 799 686 5,117 71 44 362 144 1 AD-228 TE防御 - 105,000 1,037 1,084 6,138 104 77 482 125 2 AD-228 TE防御 ジェト・プタハ 105,000 1,007 1,036 6,027 92 113 461 123 2 Ar-A-A51 TE防御 - 178,000 1,056 1,139 5,101 43 21 352 165 1 Ar-A-A51/L TE防御 - 178,000 1,056 1,139 5,101 43 21 352 165 1 Ar-A-A76 TE防御 - 193,000 1,165 1,025 6,231 52 23 385 155 1 Ar-A-A76/L TE防御 - 193,000 1,165 1,025 6,231 52 23 385 155 1 Ar-A-A76/L TE防御 ワンダ 193,000 1,182 948 6,528 58 35 351 151 1 A11 Vendetta 武器腕 - 180,000 1,780 902 4,892 189 18 32 135 - A03 Valiant 武器腕 - 220,000 2,074 1,034 3,811 28 126 11 162 - A04 Vampire 武器腕 - 220,000 2,074 1,034 3,811 28 126 11 162 - A08 Venom 武器腕 - 260,000 2,264 1,204 3,889 31 138 8 155 - A09 Vipera 武器腕 - 260,000 2,264 1,204 3,889 31 138 8 155 - Wa-V-P03 武器腕 - 200,000 2,450 998 4,607 23 7 165 132 - Wa-V-P08 武器腕 - 215,000 2,479 1,028 4,767 24 8 195 129 - Wa-V-S11 武器腕 - 248,000 2,034 808 3,074 136 7 30 123 - Wa-V-S17 武器腕 - 270,000 2,089 848 3,201 181 8 41 118 - MINORI mdl.1 武器腕 - 280,000 2,305 1,142 3,499 19 5 215 128 - MINORI mdl.2 武器腕 - 295,000 2,572 1,302 3,655 29 10 231 125 - KASHIWAGI mdl.1 武器腕 - 220,000 2,120 1,638 4,323 14 4 86 114 - KASHIWAGI mdl.2 武器腕 - 220,000 2,120 1,638 4,323 14 4 86 114 - YADORIGI mdl.1 武器腕 - 245,000 2,252 1,682 4,145 15 5 71 110 - YADORIGI mdl.2 武器腕 - 245,000 2,252 1,682 4,145 15 5 71 110 - WAB-219 武器腕 - 300,000 2,694 2,358 4,875 13 82 6 142 - WAA-145 武器腕 - 270,000 2,368 2,430 3,827 41 30 165 118 - WAB-123 武器腕 - 275,000 2,478 2,467 4,124 52 32 193 113 - コメント 射撃安定性は構え武器の射撃性能に影響しないのか? -- 名無しさん (2012-02-18 17 58 03) タンクで試してみたが、構え武器は安定性で射撃性能変わらないっぽいな。 -- 名無しさん (2012-02-28 02 20 26) トースターとVOLGAのコメントで腹筋が死んだ -- 名無しさん (2012-03-15 21 30 04) 初期装備の腕はD/UAM-10ではなくD/AM29ですよ。 -- 名無しさん (2012-04-12 23 43 15) 総合コメントの方にも書いたが、武器腕のページは別個に作った方がわかりやすいと思う。作って良いか? -- (名無しさん) 2013-09-29 23 15 14 ↑パーツも増えて、ページの容量多くなりそうだし、良いんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-09-30 00 48 33 追記:最下段の性能比較表だけは残しておいたほうがいいかもね。 -- (名無しさん) 2013-09-30 00 49 18 Vでは軒並み安定低くて肩を使えるか安定少し高くて肩無しという極端なKE腕でしたが、VDから中間ができました。 -- (名無しさん) 2013-10-03 00 46 39 Ar-P-C28は前から見るとかっこいい肩のつくりしてるんだけど裏から見るとその部分がハリボテなんだよね…… -- (名無しさん) 2013-11-23 01 07 25 トースターの上下にカパカパ動くショルダーが大好き。見てるだけで楽しいし硬くて使いやすい -- (名無しさん) 2013-12-06 18 25 02 武器だけじゃなくて腕もパージして片腕だけで戦いたい・・・ -- (名無しさん) 2013-12-11 21 12 27 グラブレ背負っていこう -- (名無しさん) 2013-12-14 14 18 01 エイリーク腕肩スロあるのになんでエイリークさんは何も積んでないのか -- (名無しさん) 2013-12-22 19 01 20 ビジュアル特化型だから… -- (名無しさん) 2013-12-29 14 56 46 金がないからだろう。 -- (名無しさん) 2014-03-21 19 49 24 なぜW肩のほうが硬いのか -- (名無しさん) 2014-04-13 11 16 24 両肩トースターってTE2スロ -- (名無しさん) 2014-05-01 13 16 33 ミス)TE2スロ最軽量に対して重量とAPくらいしか取り柄がないのか・・・ -- (名無しさん) 2014-05-01 13 18 11 ↑防御値の違いは無いことになっているのか・・・。特出ボス以外、重二やタンクでTE腕なんぞ使わんだろうに -- (名無しさん) 2014-05-25 03 57 31 現状アセンに組むにあたってベストなのはわかるけど、防御値の絶対値がTE腕の方が高くてなんかこう、悔しいじゃん -- (名無しさん) 2014-05-26 08 39 57 KE、TE、CEだと、アセン組むとKEが1600くらいが基本でCEは2000ほど、TEはTE脚以外はとても低いのに特化すると1700くらいいける。つまりそういうことだ -- (名無しさん) 2014-05-26 12 57 01 ライフル、レザライ、バトライの攻撃力を見比べればTE防御型の防御が高い理由が分かる -- (名無しさん) 2014-05-26 14 33 15 UTSUSEMIはエヴァ腕っぽい、特性は全然違うが -- (名無しさん) 2017-10-09 10 44 50 恐らくUTSUSEMI mdl.3(4)は2系のEAN-1111のオマージュ、軽いのに硬いと言う所がそっくり -- (名無しさん) 2019-06-01 11 18 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dynamix2ch/pages/218.html
Heart Eyes 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 2 5 11 13 - ノーツ数 679 839 1396 1597 - スタイル 左トラック 右トラック スライダー スライダー 楽曲情報 BPM 150 アーティスト名 M-O-T-U ジャンル Future Bass 長さ 2 26 解禁方法 アルバム「Lovely」 攻略情報 Hard MEGA wave test class9 2曲目 真ん中の鍵盤を叩きつつ、左右に振られるスライダーが鬼門か。 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/scrollsjp/pages/101.html
screen?name=Stag%2BHeart size=small エンチャント ユニット G2 コモン 付加したユニットは自分の場のStag Heartの数×1Attack,+1Healthを得る キーワード 同じカードを使えば使うだけ効果が上がるエンチャント。
https://w.atwiki.jp/mainlander/pages/12.html
너를 사랑하고 아파도 더는 붙잡을 수 없대도 내 마음까지 그댈 버릴 수 없죠 나는... 그대 아픔까지 사랑한 그대의 눈물까지 아파할 그런 나인데 내 사랑인데 놓아 줄 수 없어 내 가슴 뛰는 순간까지 너를 사랑해도 되겠니 너와 함께라면 세상 끝까지 사랑할 수 있어 숨 쉬는 동안 만이라도 나를 기억할 수 있다면 내 삶의 반인 널 내 전부인 널 보낼 수는 없어 my heart... 대답 안해도 난 괜찮아 이미 내 마음 전부인 걸 네 기억도 슬픔도 모두 다 나의 몫인 걸... 그대 아픔까지 사랑한 그대의 눈물까지 아파할 그런 나인데 내 사랑인데 놓아 줄 수 없어 내 가슴 뛰는 순간까지 너를 사랑해도 되겠니 너와 함께라면 세상 끝까지 사랑할 수 있어 (사랑할 수 있어..) 숨 쉬는 동안 만이라도 나를 기억할 수 있다면 내 삶의 반인 널 내 전부인 널 보낼 수는 없어 my heart ... 널 사랑하는 동안 이 생이 끝이 아니기를 마지막 한번 더 너를 안고서 사랑하고 싶어 (사랑하고 싶어..) 숨 쉬는 동안 만이라도 나를 기억할 수 있다면 내 삶의 반인 널 내 전부인 널 보낼 수는 없어 my heart...
https://w.atwiki.jp/cocone/
創作サークル『sound of heart』へようこそ^^ サイト名は「心音」て言う意味です^^ 名前の由来:心音って人間・動物問わずに、なんだか心地いいから。 知人のネコの名前から思いついてつけたのが始まりなのは内緒(笑) ↑思いついてないw 最新の更新履歴 取得中です。 ■
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1479.html
To Heart 機種:PC, PS, PS2, PSP 作曲者:石川真也, 下川直哉, 中上和英 発売元:Leaf 発売年:1997 概要 元はアダルトゲーム。ビジュアルノベル最初期のヒット作。 現在王道とされているギャルゲーキャラ設定の基礎を作ったのは本作といっても過言ではないほどのヒットを飛ばした。 ゲームそのものをやっていなくても当時の界隈を知っている人は必ず本作の曲を耳にしている。 本作から2年後の続編として「ToHeart2」が発売されている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Brand-new Heart 中上和英 歌:あっこPC版OPテーマ 第2回ゲームソング521位 Feeling Heart 作:下川直哉編:松岡純也 歌:中司雅美PS版・TVアニメ版OPテーマ ゲームソング239位 お名前何てーの? 中上和英 新緑の草原 下川直哉 サンシャインDay 石川真也 春風にのせて 下川直哉 ときめきシンパシー 石川真也 あなたの横顔 下川直哉 神岸あかりのテーマ お嬢様はエレガント 中上和英 来栖川芹香のテーマ 彼女の憂鬱 中上和英 保科智子のテーマ マイ・フレンド 中上和英 長岡志保のテーマ 晴れのちVサイン 石川真也 松原葵のテーマ 夢見るロボット 石川真也 マルチのテーマ 言えないチカラ 下川直哉 姫川琴音のテーマ Smiling 中上和英 宮内レミィのテーマ エール! 中上和英 雛山理緒のテーマPS版から使用 サザンウィンド 中上和英 来栖川綾香のテーマPS版から使用 なんて愉快! 中上和英 Happy People 石川真也 PS版から使用 DoTaBaTa 中上和英 カッコ悪ぅ 中上和英 暮れゆく陽 下川直哉 輝き 下川直哉 召喚 下川直哉 テクニカルパワー 下川直哉 カラオケ 中上和英 「痕」シネマ 中上和英 原曲「ためいき」(痕) セバスチャン 作:下川直哉編:中上和英 長瀬開発主任 作:下川直哉編:中上和英 魔女の秘術 石川真也 ストレイン 石川真也 ふたりの午後 石川真也 エターナルラブ 石川真也 フレンチキス 石川真也 オルゴール 中上和英 風がくれたおやすみ 下川直哉 あたらしい予感 下川直哉 歌:あっこ それぞれの未来へ 作:中上和英編:松岡純也 歌:中司雅美PS版EDテーマ エンディング217位 ミニゲーム"お嬢様は魔女" 石川真也 PS版から使用 ミニゲーム"○△◇×" 下川直哉石川真也 PS版から使用 サウンドトラック To Heart ORIGINAL SOUND TRACK